jueves, 18 de octubre de 2012

Virus y Antivirus


Virus: Es un pequeño programa escrito intencionalmente para instalarse en el computador de un usuario sin el conocimiento o el permiso de este. Decimos que es un programa parásito porque el programa ataca a los archivos o al sector de arranque y se replica a sí mismo para continuar su propagación. Algunos se limitan solamente a replicarse, mientras que otros pueden producir serios daños que pueden afectar a los sistemas. No obstante, absolutamente todos cumplen el mismo objetivo: propagarse.

Los virus se dividen en módulos los cuales son:

· Módulo de reproducción: Es el encargado de manejar las rutinas de "parasitación" de entidades ejecutables a fin de que el virus pueda ejecutarse subrepticiamente. Pudiendo, de esta manera, tomar control del sistema e infectar otras entidades permitiendo se traslade de un computador a otro a través de algunos de estos archivos.

· Módulo de ataque: Este módulo es optativo. En caso de estar presente es el encargado de manejar las rutinas de daño adicional del virus. Por ejemplo, algunos virus, además de los procesos dañinos que realizan, poseen un módulo de ataque que por ejemplo se activa un determinado día. La activación de este módulo, implica la ejecución de una rutina que implica daños dispares en nuestro computador.

· Módulo de defensa: Este módulo, como su nombre indica tiene la misión de proteger al virus. Su presencia en la estructura del virus es optativa, al igual que el módulo de ataque. Sus rutinas apuntan a evitar todo aquello que provoque la eliminación del virus y retardar, en todo lo posible, su detección.

Todos los virus tienen en común una característica, y es que crean efectos dañinos a nuestro equipo, provocando errores incluso molestias al usuario. A continuación presentamos la clasificación de los virus informáticos, basada en el daño que causan y efectos que provocan.

Ejemplos de virus:

· Caballo de Troya: Es un programa dañino que se oculta en otro programa legítimo, y que produce sus efectos perniciosos al ejecutarse este último. En este caso, no es capaz de infectar otros archivos o soportes, y sólo se ejecuta una vez, aunque es suficiente, en la mayoría de las ocasiones, para causar su efecto destructivo.

· Gusano o Worm: Es un programa cuya única finalidad es la de ir consumiendo la memoria del sistema, se copia así mismo sucesivamente, hasta que desborda la RAM, siendo ésta su única acción maligna.

· Virus de macros: Un macro es una secuencia de órdenes de teclado y mouse asignadas a una sola tecla, símbolo o comando. Son muy útiles cuando este grupo de instrucciones se necesitan repetidamente. Los virus de macros afectan a archivos y plantillas que los contienen, haciéndose pasar por una macro y actuaran hasta que el archivo se abra o utilice.

· Virus de sobre escritura: Sobre escriben en el interior de los archivos atacados, haciendo que se pierda el contenido de los mismos.

· Virus de Programa: Comúnmente infectan archivos con extensiones .EXE, .COM, .OVL, .DRV, .BIN, .DLL, y .SYS., los dos primeros son atacados más frecuentemente por que se utilizan más.

· Virus de Boot: Son virus que infectan sectores de inicio y booteo de los diskettes y el sector de arranque maestro de los discos duros; también pueden infectar las tablas de particiones de los discos.

· Virus Residentes: Se colocan automáticamente en la memoria de la computadora y desde ella esperan la ejecución de algún programa o la utilización de algún archivo.

· Virus de enlace o directorio: Modifican las direcciones que permiten, a nivel interno, acceder a cada uno de los archivos existentes, y como consecuencia no es posible localizarlos y trabajar con ellos.

· Virus mutantes o polimórficos: Son virus que mutan, es decir cambian ciertas partes de su código fuente haciendo uso de procesos de encriptación y de la misma tecnología que utilizan los antivirus. Debido a estas mutaciones, cada generación de virus es diferente a la versión anterior, dificultando así su detección y eliminación.

· Virus falso o Hoax: Los denominados virus falsos en realidad no son virus, sino cadenas de mensajes distribuidas a través del correo electrónico y las redes. Estos mensajes normalmente informan acerca de peligros de infección de virus, los cuales mayormente son falsos y cuyo único objetivo es sobrecargar el flujo de información a través de las redes y el correo electrónico de todo el mundo.

· Virus Múltiples: Son virus que infectan archivos ejecutables y sectores de booteo simultáneamente, combinando en ellos la acción de los virus de programa y de los virus de sector de arranque.


¿Porque se crearon los virus informáticos?

El primer virus que atacó a una máquina IBM Serie 360 (y reconocido como tal), fue llamado Creeper, creado en 1972 por Robert Frankie Morrillo. Este programa emitía periódicamente en la pantalla el mensaje: "I'm a creeper... catch me if you can!" (Soy una enredadera, agárrenme si pueden). Para eliminar este problema se creó el primer programa antivirus denominado Reaper (segadora).


¿Donde se almacenan los virus?

Pueden estar en cualquier lugar, en cualquier parte del disco duro, básicamente los virus buscan pedazos de su código para propagarse en el disco infectado, funcionan escaneando dentro de otros archivos de código o identificadores de ellos mismo para inyectar su código en otros archivos, funcionan como los virus biológicos. Bueno al momento en el que abres un archivo de música, un documento, o cualquier archivo de tu PC no solo los ejecutables corres el riesgo de que gracias a una vulnerabilidad en el sistema seas infectado por el virus.




Antivirus
Los antivirus son programas para prevenir o evitar la activación de los virus, así como su propagación y contagio. Cuenta además con rutinas de detención, eliminación y reconstrucción de los archivos y de las áreas infectadas del sistema.

Estos son algunos de los antivirus que podemos encontrar para ayudarnos a lidiar con las constantes amenazas informáticas que atacan a nuestro equipo.

· Kaspersky
· Panda
· AVG
· NOD32
· McAfee
· Avast
· Norton


Los antivirus se clasifican de esta manera:
· Preventores: estos se caracterizan por anticiparse a la infección previniéndola.

· Identificadores: estos tienen como función identificar determinados programas infecciosos que afectan al sistema.
· Descontaminadores: su propósito es descontaminar un sistema que fue infectado, a través de eliminación de programas malignos.



Tipos de antivirus
· Firewall: tienen como función, bloquear el acceso a un determinado sistema, actuando como muro defensivo.
· Antiespías: su función es descubrir y descartar aquellos programas espías que se mantienen ocultos.
· Antipop-ups: tiene como finalidad impedir que se ejecuten las ventanas pop-ups o emergentes mientras navego por internet.

· Antispam: detecta mensajes basura, no deseados o desconocidos al usuario y los elimina.



Como podemos para toda amenaza a una solución, sin embargo todo lo bueno cuesta, y el servicio de estos antivirus tiene un precio. En la actualidad hay algunos antivirus que se pueden descargar gratuitamente pero muchas de las veces es solo el demo, o le faltan componentes por eso es de mayor seguridad comprarlos, aparte de que se cuenta con garantía y atención directa de la compañía.

Estos son proximidades de los precios que en la actualidad acapara este software.
· Kaspersky 2013         un año: 34.95 dólares

· ESET NOD32             un año: 40 dólares                dos años: 60 dólares

· Avira 2013                un año: 52 dólares                dos años: 78 dólares

· AVG2013                  un año: 40 euros.




miércoles, 5 de septiembre de 2012

Partes y Componentes de la Computadora

Introducción


En este escrito se dará a conocer tanto la definición como los ejemplos de cada una de las partes y de los componentes que conforman a una computadora. También servirá para conocer la diferencia entre una parte y un componente, ya que la mayoría de las veces se llega a confundir tales conceptos, lo cual provoca confusiones.

Por último se verá qué función tiene cada una de las partes o componentes con respecto al funcionamiento correcto del equipo de cómputo, esto será para conocer bien el equipo con el cual trabajamos y a la hora de proporcionarle algún tipo de mantenimiento no cometer errores. 



Partes de la computadora

Las partes de una computadora son aquellas que conforman todo el entorno con respecto al buen funcionamiento del equipo, es decir, las partes físicas y las partes lógicas que la conforman, (Hardware y Software). 

Hay otra parte de la computadora, llamada Firmware, esta parte es considerada tanto hardware como software, ya que está integrada a la parte electrónica de un dispositivo y al mismo tiempo proporciona la lógica de tal dispositivo.
El hardware es todo aquello palpable que conforma la computadora, ejemplos: monitor, teclado, gabinete, etc.

El software es todo aquello que no se puede tocar del equipo de cómputo, es decir, es la parte de la lógica del equipo, ejemplos: sistema operativo, aplicaciones del usuario, archivos, etc.




Componentes de la computadora

Ya que sabemos que la computadora está conformada por 3 partes, ahora se puede saber cuáles son los componentes. Los componentes en conjunto crean una parte, es decir, los componentes son los que conforman una de las partes de la computadora según sea el caso. Estos son los que en su interior tienen la parte lógica de proceso que en conjunto hacen que el funcionamiento del equipo de cómputo sea óptimo y eficaz. 

Los componentes del hardware se dividen en tres tipos de dispositivos los cuales son: dispositivos de entrada, de procesamiento, de almacenamiento y de salida.

Dispositivos de entrada



Son aquellos que sirven para introducir datos a la computadora para su proceso. Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o interna.
Ejemplos:
Mouse: Dispositivo empleado para mover el cursor y por medio de el dar una orden a la computadora.
Teclado: Componente fundamental para la entrada de datos en una computadora, por medio de él se proporciona la información al equipo para que este lo procese.
Webcam: Estrada de video e imágenes, especial para tener video conferencias.



Dispositivos de procesamiento
Son aquellos que nos sirve para procesar la información que pasa por la computadora.
Ejemplo:
CPU: Microprocesador fabricado en un chip el cual contiene millones de componentes lógicos, es un conjunto de circuitos electrónicos encargados de recibir la información de los dispositivos de estrada y salida, procesarla y enviarla de nuevo a los dispositivos de entrada o salida.

Dispositivos de almacenamiento
Estos son los que nos sirven para guardar la información en nuestro computador, ya sean programas o archivos.
Ejemplos:
Disco duro: tienen una gran capacidad de almacenamiento de información, pero al estar alojados normalmente dentro de la computadora, no son extraíbles fácilmente.
CD: Son un soporte digital óptico utilizado para almacenar cualquier tipo de información.

Dispositivos de salida
Son los que permiten representar los resultados del proceso de datos.
Ejemplos:
Monitor: Se conecta a la placa de video y se encarga de mostrar las tareas que lleva a cabo la computadora.
Altavoces: Forman parte del sistema de sonido de una computadora, estos transmiten hacia afuera todos los sonidos ocasionados desde una marca de error a reproducir algún archivo de música. 


Componentes del software
Sistema operativo: Software que controla la computadora y administra los servicios y sus funciones, como así también la ejecución de otros programas compatibles con este. Los que más se conocen son Windows, Linux y Unix.
Aplicaciones del usuario: Son los programas que instala el usuario y que se ejecutan en el sistema operativo, son las herramientas que emplea el usuario.
Algunos de estos vienen predeterminados con el sistema operativo.
Archivos: Estos salen de las aplicaciones de usuario, y son evidencia del trabajo que se realizo con tal aplicación, estos traen una extensión que define que tipo de archivo es y con qué aplicaciones es compatibles para su visibilidad.

Estos son algunos de los componentes claro está, pero ahora ya se tiene en claro, o por lo menos un idea más detallada de lo que es una parte y que es un componente.





Conclusión

A partir del trabajo nos quedo en conclusión que hasta nosotros mismos no teníamos bien en claro exactamente que era una parte y que era un componente, además de que también confundíamos algunos dispositivos de entrada, proceso, almacenamiento y salida. Por nuestra parte quedamos muy satisfechos con el trabajo porque hasta nosotros mismos aprendimos de él y se logro el principal objetivo, conocer qué diferencia estos dos conceptos. Esto servirá para que cualquier persona que quiera dar mantenimiento a su equipo de cómputo se dé una idea de por dónde empezar, y que partes o componentes están comunicados, para así después de dar dicho mantenimiento se logre que la computadora funciones de la manera esperada.